낼 것을 고르세요. 컴퓨터는 이미 골랐어요.
가위바위보
컴퓨터와 가위바위보를 해 보세요. 컴퓨터는 내가 고르기 전에 낼 것을 정하기 때문에 엿볼 수 없어요. 세 가지가 지겹다면 도마뱀과 스팍을 더한 다섯 가지 버전으로 바꿔 보세요.
- 엿보기 불가
- 점수 기록
- 도마뱀–스팍 모드
점수
- 나
- 0
- 컴퓨터
- 0
- 무승부
- 0
가위바위보 API
가위바위보 결과를 JSON으로 받아 보세요. 읽기 전용이고, 가볍게 쓸 때는 API 키가 필요 없으며, 교차 출처 요청을 지원해요.
GET
/api/v1/tools/rock-paper-scissorscurl https://randnext.com/api/v1/tools/rock-paper-scissors?mode=classic&player=rock매개변수
| 매개변수 | 유형 | 설명 (영어) | 기본값 / 허용 값 |
|---|---|---|---|
mode | string | Use the three-move classic game or the five-move Lizard–Spock variant. | 기본값: classicclassic, extended |
player | string | Optional player move. When supplied, the response also explains whether it beats the generated computer move. Lizard and Spock require extended mode. | 선택 사항rock, paper, scissors, lizard, spock |
이런 도구도 있어요
사용 방법
- 1바위, 보, 가위 중에서 고르세요.
- 2컴퓨터가 낸 것과 승패를 확인하세요.
- 3계속하면 점수가 쌓여요.
자주 묻는 질문
컴퓨터가 속일 수 있나요?
아니요. 컴퓨터의 수는 내가 고르기 전에 무작위로 정해지고 내 선택의 영향을 받지 않아요.
도마뱀–스팍은 어떻게 하나요?
각 수가 두 가지를 이기고 두 가지에 지기 때문에 비기는 경우가 줄어요. 결과 아래에 무엇이 무엇을 이겼는지 보여 줘요.